点点滴滴

不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

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  • [转载]制作USB系统启动盘

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    USB启动项,分别提供了“USB HDD”、“USB FDD”、“USB KEY”、“USB ODD”这么几种第一启动项。“USB HDD”是把USB接口模拟成为硬盘的形式,来作为第一启动项的;“USB FDD”则是把USB接口模拟成为软驱的形式;"USB KEY”是把USB接口模拟成USB KEY数字证书的形式来作为第一启动项的。第一步打开UltraISO,呈现的系统界面:在界面的左下方可以看到“本地目录”,接下来要做的就是打开系统镜

    soskp-yoours2014-08-31 16:48:30

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  • [转载]使用IAR创建库以及使用库

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    在使用STM32的固件库的时候,需要往工程中添加使用到的功能的对应源文件,比如:stm32f10x_gpio.c等等。一个个添加很麻烦不说,每次在rebuild的时候都要编译这些基本不变的文件。而通过使用库则可以解决这些问题,首先只需添加一次库文件,第二Rebuild的时候只编译我们自己写的源文件。创建库的过程:新建一个DLib工程,把stm32f10x_xxx.c这样的文件和对应头文件全部复制到工程文件夹下(不复制也可以),然后添加进

    soskp-yoours2014-08-07 12:44:44

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  • Windows Mobile C#按键钩子

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     using System.Runtime.InteropServices; using System;  public class KeyBoardHookClass {     //声明代理,用于回调函数     public 

    soskp-yoours2014-07-23 14:08:26

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  • [转载]CC2530存储空间

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    一、CC2530代码空间介绍      CC2530-F256有着256K的Flash,其代码存储空间如图2-2(来自CC2530User‘s Guide)所示,但是51单片机只支持64K的访问空间。        于是CC2530便采用Bank映射的方式,地址空间0x0000-0x7FFF,作为ROOT,用于存放启动代码等,地址空间0x8000-0xFFFF用于映射

    soskp-yoours2014-07-07 16:58:25

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  • [转载]LwIP在STM32上TCP通讯速度

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    使用LwIP容易,但要想使用LwIP获得好的的速度。LwIP做一个如下修改,会让TCP网络速度好一些:lwipopts.h文件/* TCP Maximum segment size. */#define TCP_MSS                         2048//1024/* TCP sender bu

    soskp-yoours2014-07-04 13:08:33

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  • [转载]Android 禁止屏幕旋转 & 屏幕旋转不刷新 Activity & 动态更改屏幕方向

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    一、禁止屏幕旋转:打开工程中的 AndroidManifest.xml 文件,在 <activity> </activity> 中,添加一条属性信息:android:screenOrientation="portrait" (强制竖屏)android:screenOrientation="landscape" (强制横屏)二、屏幕旋转不刷新 Activity:当屏幕旋转时,会重新执行 Activity 中的 on

    soskp-yoours2014-07-01 16:15:10

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  • [转载]coocs2dx版本升级问题

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    这里收集了一些:http://www.cnblogs.com/TopWin/archive/2012/09/12/2682042.html1.  SelectorProtocol  修改为:CCObject2.  CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()修改为:CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()3. &

    soskp-yoours2014-06-22 10:42:08

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  • [转载]改良Cocos2d-x win32 版本的CPU占用问题

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    Cocos2d-x win32 版本,CPU占用率很高是由于在主循环里使用了 Sleep(0),它位于cocos2dx\platform\win32\CCApplication.cpp,如下:    while (1)    {        if (! PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) 

    soskp-yoours2014-06-21 12:05:04

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  • Android Java NDK开发

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    一、开发环境       略二、使用STL创建Application.mk文件,写入:APP_STL := stlport_static  // 静态链接stl库三、NDK编译文件 + STLAndroid.mk文件APP_PLATFORM := android-8  // 最小版本LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS

    soskp-yoours2014-06-14 17:06:39

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  • 安卓 - 五种布局

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    一、布局方式:  LinearLayout线性布局方式(真不知道这该怎么翻译,其实很多技术名词还是不翻译的好),这种布局比较常用,也比较简单,就是每个元素占一行,当然也可能声明为横向排放,也就是每个元素占一列。线性布局是所有布局中最常用的类之一,也是RadioGroup, TabWidget, TableLayout, TableRow, ZoomControls类的父类。LinearLayout可以让它的子元素垂直

    soskp-yoours2014-06-08 20:52:48

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